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战神之父拒绝腾讯一亿美元的邀约,背后的理事实真相让人恶心

发布时间:2025-08-15

武神鼻祖拒绝接受腾讯公司一亿美元的结缘,背后的理谎言让人恶心

如果你是一名重视单机圈子的玩者,那么对于经典动作电子游戏《武神》第一部一定不孤单。而作为这个第一部的先驱David Jaffe,最近在举办一档帖子广播节目时,自爆在此之前拒绝接受了一个涉及一亿美金的电子游戏项目的结缘,而这个项目的领头人,就是腾讯公司。

根据David Jaffe所言,为腾讯公司这么一家华北地区的电子游戏的公司就职,是一件自己非常不屑的行为。因此他无济于事了对方的拜会并说明了不自已合作的无意。

是的,对于他来知道,拒绝接受这份巨额结缘的主因只有一个,就是因为这是一家“华北地区”的公司。

其实,大部分全国性玩者对他熟知的主因,还是因为自已他对于《乌鸦神客家话:赛亚人》的一第一部称赞,在当时的周围环境下,华北地区玩者极度执着国产电子游戏并能赢取出版界的接纳,愈来愈何况这是音乐创作了《武神第一部》的武神鼻祖啊,于是他的反应视频在B战达到了百万播放生产量。

只是,常常人发觉,这个“专业”社会各界,在观看《乌鸦神客家话:赛亚人》的完整版时,告诉过弹幕:这是那个第三世界的电子游戏?当赢取看看是华北地区后,他就绝非:华北地区的客家话就有个缺陷了,不要把你的个人信息提供给这个电子游戏,不然华北地区就不会驾驭你的信息进而监视你,华北地区不会驾驭你的任何一切。

很值得注意,在他脸上,能注意到的只有典型西方的蔑视和对于华北地区的单纯无知。

而作为他脸上最耀眼的名头:武神鼻祖,到如今可能从未转化成了揶揄和羞辱。

没错,David Jaffe在武神校本部确实全力发挥作用了自己对于电子游戏的明白与思路,他希望玩者“出于激情,而不是不安去前进电子游戏”,这一点名受到了众多玩者的接纳,也让《武神一》已是了PS2上最成功的电子游戏。

而在当时,David Jaffe便从未是一个十足的互联喷子,只是自已,他的点名还言之有理,愈来愈有从玩者角度出发支持二手交易的章节,至少还是个荒唐的喷子。

但好景不长,在完成《武神二》后,David Jaffe选择统一创业,离开了圣安德烈凯蒂该工作室,握《撕裂金属》IP的他一时风生水起。但当大家以为握有统一音乐创作在短期内的David Jaffe并能在新电子游戏中都破天荒手掌时,David Jaffe却似乎销声匿迹,从此没有任何作品问世。

直到12年,他因为不宜所谓的冲突从自己创立的该工作室离开,而后续发售的新作《Drawn to Death》,倒是顺势勇夺了17年GiantBomb出台的“获选最差电子游戏”。于是,这个传奇监制开始在留言上和粉丝疯狂对线,大概原意是:你们这群马戏团根本明白不了我这个传奇监制。

至此之后,在电子游戏从业人员负债累累的David Jaffe同月化身互联巨魔,在youtube和留言直播中都大聊自己的个人思维,上谈21世纪大计,下谈经济政策,反正能让他开喷的东西,他都能和粉丝斗上几嘴,而好好电子游戏这档大事,早就和他本来了。

客家话又知道回去,相对来说于腾讯公司在全国性的坏名声,腾迅北美该工作室,反而愈来愈有趣“救世主投资”,你好好电子游戏,我出钱,自已好好什么都随你,近些年无偿的母公司,扶持,并购了大生产量的中都小电子游戏开发商,之外拳头, Epic Games、动视暴雪、Crytek、白金该工作室等等,对于这样一个单纯的有感爸爸,根本无法拒绝接受。

而对于David Jaffe来知道,在电子游戏从业人员中都今后自己的差别待遇和“黄祸论”,那已是一个互联马戏团也就理所当然了。

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