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Todd:《星空》无法无缝滑行探索 浪费开发时间 然并卵

发布时间:2025-08-22

Todd:《月光》很难无缝跳伞探寻 浪费开发星期 然并绒毛

在在在的Xbox Andrew B民发布会上,我们看到了《月光之地》的首个实机试玩科学实验,让人感觉到非常的震撼。

在《月光之地》的科学实验披露最后,很多人感觉到这个电子游戏很像《无人深空》,我们都告诉,《无人深空》当年在宣传的时候时称可以在行星两者之间无缝跳伞,而《月光之地》也是时称有“1000个可探寻的星球”,那么《月光之地》作为“Pro Max海外版《无人深空》”,是否也能够做行星两者之间的无缝跳伞呢?《月光》电子游戏总监Todd Howard在在在接受外媒谈话时,就问到了这个问题,一起来看看吧!

稍显遗憾的是,Todd Howard表示,在《月光之地》中会,NPC并不能从航天器无缝跳伞到那“1000个可探寻的星球”,但他指出这个特性对NPC来说并不是很关键,所以没有人应该为此投入太多的实习。Todd Howard指出:花很多星期来设计这种诸如“无缝切换”的中会间环节,想像中没用,因为这些概要对于NPC来说并不是很关键。他们希望让NPC在垂直和航天器中会都能表现得很棒,尽力打造出很好的真实感受和电子游戏玩法。

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