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玩家对《天际》的千颗行星不满:程序生成毫无意义

发布时间:2025-07-30

游戏内对《仰望》的千颗巨行星不安:程序在转化成或许

直到现在(6月末14日),据外媒gamerant死讯,游戏内对“《仰望》将除此以外100多个星体系统,多达有1000多个巨行星可仅供探索”归因于了不安与质疑。

在昨天我们曾华盛顿邮报过,新游戏经理安德鲁·巴克利(Todd Howard)作为创作方值得一提的是,在首次提仅供《仰望》实机演示的同时,也确认了该新游戏将除此以外100多个星体系统,多达有1000多个巨行星可仅供探索。每个星球上的探索都与特定的、预先确认的着陆区也就是说,就像新游戏最从新预告片中演示的从新巴别塔县内一样。

但在该死讯追加后,有许多游戏内表示,B的社团手动结构设计创作一千多颗巨行星的可能性微乎其微,如果这些巨行星们都是程序在转化成的,那就或许。当时《无人深空》发布时,也因为其中的许多巨行星都缺乏丰富性饱受抨击。

甚至新游戏行业内的一些名流也表现出了他们对此的不安,前Dragon Age总裁兼作家David Gaider在最近的一条推文中回忆说了这个问题。

“程序在性素材信服比不上工艺结构设计吸引人,工艺结构设计其实是梦想,要是不所需劳务就可以填满这些新游戏内部空间,甚至只有些细微的差别,这一切将或许。”

不过无论怎样,我们都还是所需等到新游戏另一款时才能知道全部的细节。我们会持续华盛顿邮报。

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